O Assassinato De Magnus Souza Wiki ptbroassassinatodemagnussouza https://o-assassinato-de-magnus-souza.fandom.com/pt-br/wiki/O_Assassinato_De_Magnus_Souza_Wiki MediaWiki 1.39.4 first-letter Mídia Especial Discussão Usuário Usuário Discussão O Assassinato De Magnus Souza Wiki O Assassinato De Magnus Souza Wiki Discussão Arquivo Arquivo Discussão MediaWiki MediaWiki Discussão Predefinição Predefinição Discussão Ajuda Ajuda Discussão Categoria Categoria Discussão Forum Forum talk GeoJson GeoJson talk Blog de usuário Comentário de blog de usuário Blog Conversa de blog Módulo Módulo Discussão Mural de mensagens Conversa Saudação no mural de mensagens Board Board Thread Topic Map Map talk O Assassinato De Magnus Souza Wiki 0 1 1 2021-03-25T13:58:29Z FANDOM 32769624 MtaÄ moved page [[Starter Wikia]] to [[Página principal]] over a redirect without leaving a redirect: debug wikitext text/x-wiki <div style="text-align:center; font-size:200%;">'''{{SITENAME}}'''</div> Rpg [[File:Placeholder|thumb|300px]] ==Links== * [[Special:Allpages|Articles]] ({{NUMBEROFARTICLES}}) * [[Special:Random|Random]] * [[Special:Newpages|New]] * [[Special:Recentchanges|Changes]] * [[w:Help:Contents|Help]] * [[Special:Userlogin|Log in]] __NOTOC__ 1cd667ac5fe14654df631c02b962da12eeaf1c29 8 1 2021-03-25T13:58:29Z FANDOM 32769624 FANDOM moveu [[Página principal]] para [[O Assassinato De Magnus Souza Wiki]]: SEO wikitext text/x-wiki <div style="text-align:center; font-size:200%;">'''{{SITENAME}}'''</div> Rpg [[File:Placeholder|thumb|300px]] ==Links== * [[Special:Allpages|Articles]] ({{NUMBEROFARTICLES}}) * [[Special:Random|Random]] * [[Special:Newpages|New]] * [[Special:Recentchanges|Changes]] * [[w:Help:Contents|Help]] * [[Special:Userlogin|Log in]] __NOTOC__ 1cd667ac5fe14654df631c02b962da12eeaf1c29 14 8 2021-03-25T17:59:30Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki <div style="text-align:center; font-size:200%;">'''FICHA DO RPG'''</div> Rpg [[File:Placeholder|thumb|300px|ligação=Special:FilePath/Placeholder]] ==Links== * [[Special:Allpages|Articles]] ({{NUMBEROFARTICLES}}) * [[Special:Random|Random]] * [[Special:Newpages|New]] * [[Special:Recentchanges|Changes]] * [[w:Help:Contents|Help]] * [[Special:Userlogin|Log in]] __NOTOC__ 850eeead918115146a297bb7b5981640d0c3441e 15 14 2021-03-26T11:00:08Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki <div style="text-align:center; font-size:200%;">'''FICHA DO RPG'''</div> [[File:Placeholder|thumb|300px|ligação=Special:FilePath/Placeholder]] ==Links== * [[Special:Allpages|Monstros]] * [[Special:Random|Veneno]] * [[Special:Newpages|Dinheiro]] * [[Special:Recentchanges|Rolagens e Características]] * [[w:Help:Contents|Ocupações e Formações]] * [[Special:Userlogin|Transtornos Mentais]] * [[Special:Userlogin|Guia Dos Mestres]] * [[Special:Userlogin|Sanidade]] * [[Special:Userlogin|Regras de Combate]] * [[Special:Userlogin|Armas de Fogo]] * [[Special:Userlogin|Habilidades]] * [[Special:Userlogin|Resistência]] __NOTOC__ 2e8c3c1f390a54ae7ecd86dde902981281f36336 16 15 2021-03-26T11:05:20Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki <div style="text-align:center; font-size:200%;">'''FICHA DO RPG'''</div> ==Links== * [[Special:Allpages|Monstros]] * [[Special:Random|Veneno]] * [[Special:Newpages|Dinheiro]] * [[Special:Recentchanges|Rolagens e Características]] * [[w:Help:Contents|Ocupações e Formações]] * [[Special:Userlogin|Transtornos Mentais]] * [[Special:Userlogin|Guia Dos Mestres]] * [[Special:Userlogin|Sanidade]] * [[Special:Userlogin|Regras de Combate]] * [[Special:Userlogin|Armas de Fogo]] * [[Special:Userlogin|Habilidades]] * [[Special:Userlogin|Resistência]] __NOTOC__ 7f7a43803f6f96a05a73ca8409c4d12434cf5d4a 17 16 2021-03-26T11:06:36Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki <div style="text-align:center; font-size:200%;">'''FICHA DO RPG'''</div> ==Links== * [[Special:Allpages|Monstros]] * [[Special:Random|Veneno]] * [[Special:Newpages|Dinheiro]] * [[Special:Userlogin|Ficha]] * [[Special:Recentchanges|Rolagens e Características]] * [[w:Help:Contents|Ocupações e Formações]] * [[Special:Userlogin|Transtornos Mentais]] * [[Special:Userlogin|Guia Dos Mestres]] * [[Special:Userlogin|Sanidade]] * [[Special:Userlogin|Regras de Combate]] * [[Special:Userlogin|Armas de Fogo]] * [[Special:Userlogin|Habilidades]] * [[Special:Userlogin|Resistência]] __NOTOC__ 78901b25656f502136608eab72c860f4eae9e28b 29 17 2021-03-26T11:20:18Z Abacaefw 46009784 /* Links */ wikitext text/x-wiki <div style="text-align:center; font-size:200%;">'''FICHA DO RPG'''</div> ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] * [[Special:Newpages|Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] * [[Special:Userlogin|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Hab|Habilidades]] *[[Resistência]] __NOTOC__ a373079b914d7f1e895f71ad22783ad85b95e8a6 32 29 2021-03-26T11:23:17Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki <div style="text-align:center; font-size:200%;">'''FICHA DO RPG'''</div> ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ a454ff92dc791e84d039fadcbe909e7f9dbc90a4 Predefinição:Infobox 10 2 2 2021-03-25T13:58:29Z FANDOM 32769624 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><infobox> <title source="title"><default>''Unknown''</default></title> <image source="image"><caption source="imagecaption"/></image> <group> <header>Information group</header> <data source="first"><label>First</label><default>''Unknown''</default></data> <data source="second"><label>Second</label><default>''Unknown''</default></data> <data source="third"><label>Third</label><default>''Unknown''</default></data> </group> <group> <header>Other attributes</header> <data source="fourth"><label>Fourth</label></data> <data source="fifth"><label>Fifth</label></data> <data source="sixth"><label>Sixth</label></data> </group> <group layout="horizontal"> <header>Order</header> <data source="previous"><label>Previous</label></data> <data source="next"><label>Next</label></data> </group> </infobox></onlyinclude> [[Category:Predefinições]] 87f18eb8e59454d111925a2ad8df8acf9d7b9f61 Arquivo:Example.jpg 6 3 3 2021-03-25T13:58:29Z FANDOM 32769624 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Arquivo:Favicon.ico 6 4 4 2021-03-25T13:58:29Z FANDOM 32769624 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Arquivo:Wiki.png 6 5 5 2021-03-25T13:58:29Z FANDOM 32769624 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Blog:Recent posts 502 6 6 2021-03-25T13:58:29Z FANDOM 32769624 Created article for recent blog posts wikitext text/x-wiki <bloglist summary="true" count=50><title>⧼create-blog-post-recent-listing-title ⧽</title><type>plain</type><order>date</order></bloglist> afb902f1d8c2d7adccbdd48b1fbd4a0cc5361783 Categoria:Blog posts 14 7 7 2021-03-25T13:58:29Z FANDOM 32769624 Created category article for blog posts wikitext text/x-wiki This is an automatically generated list of blog posts bd2b68e30601d2c9e1dc2f9e783f79ddce1bcf9c Página principal 0 8 9 2021-03-25T13:58:29Z FANDOM 32769624 FANDOM moveu [[Página principal]] para [[O Assassinato De Magnus Souza Wiki]]: SEO wikitext text/x-wiki #REDIRECIONAMENTO [[O Assassinato De Magnus Souza Wiki]] 789f11de3daedb14a0e497db4d58d59b17fe9461 MediaWiki:Mainpage 8 9 10 2021-03-25T13:58:29Z FANDOM 32769624 SEO wikitext text/x-wiki O Assassinato De Magnus Souza Wiki ab443f1ca8d84f94bb0881497cf5993abf99cfe7 Blog:Posts recentes 502 10 12 2021-03-25T13:59:03Z FANDOM 32769624 Criado artigo para os posts de blog recentes wikitext text/x-wiki <bloglist summary="true" count=50><title>Posts recentes</title><type>plain</type><order>date</order></bloglist> 68ba4bea5b8f3ac5a53f0324272f94823253b3bc Categoria:Posts em blogues 14 11 13 2021-03-25T13:59:03Z FANDOM 32769624 Criada categoria de artigos para posts de blog wikitext text/x-wiki Esta é uma lista de posts de blogs gerada automaticamente f65d2fe8c2e4b30f5252131eff1b211c7da150b8 Monstros 0 12 18 2021-03-26T11:08:26Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 33 18 2021-03-26T11:23:56Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ f923d211ac59a671cc51140b3a5563e48d7a9517 Veneno 0 13 19 2021-03-26T11:08:45Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 34 19 2021-03-26T11:24:15Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 9b1dd940b1aca2ddacd7c7d541e7e2b8d1e5deb3 Ficha 0 14 20 2021-03-26T11:13:03Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 36 20 2021-03-26T11:24:53Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ f923d211ac59a671cc51140b3a5563e48d7a9517 48 36 2021-03-26T16:08:48Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki <br /> [[Arquivo:Ficha Frente.png|centro|miniaturadaimagem|1280x1280px]] <br /> [[Arquivo:Verso.png|centro|miniaturadaimagem|1280x1280px]] <br /> ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 278fb4c4506ed7e86ab4f38df3e96ab4b64f6ca9 49 48 2021-03-26T16:11:47Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki <br /> [[Arquivo:Ficha Frente.png|centro|miniaturadaimagem|1000x1000px|alt=]] <br /> [[Arquivo:Verso.png|centro|miniaturadaimagem|1000x1000px|alt=]] <br /> ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 1fe6b54ecfaf45621f7f89307e1d67dc3b346142 Rolagens e Características 0 15 21 2021-03-26T11:14:24Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 37 21 2021-03-26T11:25:36Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 5e7237225d38753f7732965b301a21e2265eb0a3 50 37 2021-03-26T16:27:33Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki === '''FOR (Força)''' === Força mede o poder muscular dos investigadores. Use para julgar o quanto eles podem levantar, puxar ou empurrar, ou o quão firme eles podem segurar alguma coisa. Essa característica é importante para determinar o dano que os investigadores infligem em um combate corpo a corpo. Se a Força de um investigador for reduzida a 0, ele se torna um inválido, incapaz de se levantar de sua cama. <br /> === '''CON ( Constituição )''' === Essa característica se compara a saúde, vigor e vitalidade. Constituição também ajuda a calcular o quanto os investigadores resistem em um afogamento ou sufocamento. Venenos e doenças podem mudar diretamente a constituição do investigador. Investigadores com CON alta sempre têm mais pontos de vida, resistindo mais a dano e ataques. Sérios danos físicos ou ataques mágicos podem baixar a CON. Se a Constituição chegar a 0, o investigador morre. ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ b21599f16ef9dacf44d4f3040162d469296ff249 51 50 2021-03-26T16:41:31Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki === '''FOR (Força)''' === Força mede o poder muscular dos investigadores. Use para julgar o quanto eles podem levantar, puxar ou empurrar, ou o quão firme eles podem segurar alguma coisa. Essa característica é importante para determinar o dano que os investigadores infligem em um combate corpo a corpo. Se a Força de um investigador for reduzida a 0, ele se torna um inválido, incapaz de se levantar de sua cama. <br /> === '''CON ( Constituição )''' === Essa característica se compara a saúde, vigor e vitalidade. Constituição também ajuda a calcular o quanto os investigadores resistem em um afogamento ou sufocamento. Venenos e doenças podem mudar diretamente a constituição do investigador. Investigadores com CON alta sempre têm mais pontos de vida, resistindo mais a dano e ataques. Sérios danos físicos ou ataques mágicos podem baixar a CON. Se a Constituição chegar a 0, o investigador morre. === '''TAM ( Tamanho )''' === A característica TAM mede a altura e o peso em um único número. Para enxergar por cima de alguma coisa, para se espremer sobre uma pequena abertura, ou até para ver se a cabeça de alguém está aparecendo acima do capim, use Tamanho. O Tamanho ajuda a determinar pontos de vida e o bônus no dano. Pode-se diminuir o TAM para indicar a perda de vários membros, embora abaixar DES seja uma solução mais frequente nessa situação. Se os investigadores perderem todo o TAM, presumivelmente eles desaparecem. – sabe-se lá para onde. === '''INT ( Inteligência )''' === Inteligência representa o quanto os investigadores aprenderam, lembram, analisam e quanto eles estão conscientes daquilo que os cerca. Para ajudar a descrever diferentes circunstâncias, guardiões multiplicam INT vezes vários números e pedem para rolar um D100 igual ou menor que o total da multiplicação: INTx5 – o rolamento de Ideia – é frequentemente usado. Para saber mais sobre isso, leia mais adiante. Conceitos difíceis, planos ou palpites têm uma chance baixa de serem desenvolvidos, de modo que possuem um multiplicador baixo como INTx2 ou INTx1. Tal rolamento pode estabelecer se um investigador fez uma dedução ou ligou as informações, evitando a questão do jogador deduzir, por exemplo, que a presença de um vulcão evidencia que um mundo tem um núcleo fundido. Um investigador sem INT é um completo idiota. Inteligência determina o número de pontos de habilidade de interesse pessoal alocados para um novo ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ aebe2ac1a17c096b1cb1a487ce598c5f5319a515 Ocupações e Formações 0 16 22 2021-03-26T11:15:23Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 38 22 2021-03-26T11:25:49Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 8c86e15fe6c141c675934ffb0aeb32f64b26af89 Transtornos Mentais 0 17 23 2021-03-26T11:15:44Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 39 23 2021-03-26T11:26:05Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 8c86e15fe6c141c675934ffb0aeb32f64b26af89 Guia dos Mestres 0 18 24 2021-03-26T11:16:07Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 40 24 2021-03-26T11:26:20Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 8c86e15fe6c141c675934ffb0aeb32f64b26af89 Sanidade 0 19 25 2021-03-26T11:16:24Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 41 25 2021-03-26T11:26:51Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 8c86e15fe6c141c675934ffb0aeb32f64b26af89 Armas de Fogo 0 20 26 2021-03-26T11:16:55Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 43 26 2021-03-26T11:27:14Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 8c86e15fe6c141c675934ffb0aeb32f64b26af89 Perícias 0 21 27 2021-03-26T11:17:17Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 44 27 2021-03-26T11:27:28Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 8c86e15fe6c141c675934ffb0aeb32f64b26af89 Resistência 0 22 28 2021-03-26T11:17:37Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 45 28 2021-03-26T11:27:41Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 8c86e15fe6c141c675934ffb0aeb32f64b26af89 Combate 0 23 30 2021-03-26T11:21:02Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 42 30 2021-03-26T11:27:03Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 8c86e15fe6c141c675934ffb0aeb32f64b26af89 Dinheiro 0 24 31 2021-03-26T11:21:44Z Abacaefw 46009784 Criar página em branco wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 35 31 2021-03-26T11:24:38Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 5e7237225d38753f7732965b301a21e2265eb0a3 Arquivo:Ficha Frente.png 6 25 46 2021-03-26T16:03:53Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Arquivo:Verso.png 6 26 47 2021-03-26T16:08:10Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Rolagens e Características 0 15 52 51 2021-03-26T16:41:57Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki === '''FOR (Força)''' === Força mede o poder muscular dos investigadores. Use para julgar o quanto eles podem levantar, puxar ou empurrar, ou o quão firme eles podem segurar alguma coisa. Essa característica é importante para determinar o dano que os investigadores infligem em um combate corpo a corpo. Se a Força de um investigador for reduzida a 0, ele se torna um inválido, incapaz de se levantar de sua cama. <br /> === '''CON ( Constituição )''' === Essa característica se compara a saúde, vigor e vitalidade. Constituição também ajuda a calcular o quanto os investigadores resistem em um afogamento ou sufocamento. Venenos e doenças podem mudar diretamente a constituição do investigador. Investigadores com CON alta sempre têm mais pontos de vida, resistindo mais a dano e ataques. Sérios danos físicos ou ataques mágicos podem baixar a CON. Se a Constituição chegar a 0, o investigador morre. === '''TAM ( Tamanho )''' === A característica TAM mede a altura e o peso em um único número. Para enxergar por cima de alguma coisa, para se espremer sobre uma pequena abertura, ou até para ver se a cabeça de alguém está aparecendo acima do capim, use Tamanho. O Tamanho ajuda a determinar pontos de vida e o bônus no dano. Pode-se diminuir o TAM para indicar a perda de vários membros, embora abaixar DES seja uma solução mais frequente nessa situação. Se os investigadores perderem todo o TAM, presumivelmente eles desaparecem. – sabe-se lá para onde. === '''INT ( Inteligência )''' === Inteligência representa o quanto os investigadores aprenderam, lembram, analisam e quanto eles estão conscientes daquilo que os cerca. Para ajudar a descrever diferentes circunstâncias, guardiões multiplicam INT vezes vários números e pedem para rolar um D100 igual ou menor que o total da multiplicação: INTx5 – o rolamento de Ideia – é frequentemente usado. Para saber mais sobre isso, leia mais adiante. Conceitos difíceis, planos ou palpites têm uma chance baixa de serem desenvolvidos, de modo que possuem um multiplicador baixo como INTx2 ou INTx1. Tal rolamento pode estabelecer se um investigador fez uma dedução ou ligou as informações, evitando a questão do jogador deduzir, por exemplo, que a presença de um vulcão evidencia que um mundo tem um núcleo fundido. Um investigador sem INT é um completo idiota. Inteligência determina o número de pontos de habilidade de interesse pessoal alocados para um novo ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 15e3a21d2f552853f66ee267afbde6a0785b0db7 53 52 2021-03-26T17:02:43Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki === '''FOR (Força)''' === Força mede o poder muscular dos investigadores. Use para julgar o quanto eles podem levantar, puxar ou empurrar, ou o quão firme eles podem segurar alguma coisa. Essa característica é importante para determinar o dano que os investigadores infligem em um combate corpo a corpo. Se a Força de um investigador for reduzida a 0, ele se torna um inválido, incapaz de se levantar de sua cama. <br /> === '''CON ( Constituição )''' === Essa característica se compara a saúde, vigor e vitalidade. Constituição também ajuda a calcular o quanto os investigadores resistem em um afogamento ou sufocamento. Venenos e doenças podem mudar diretamente a constituição do investigador. Investigadores com CON alta sempre têm mais pontos de vida, resistindo mais a dano e ataques. Sérios danos físicos ou ataques mágicos podem baixar a CON. Se a Constituição chegar a 0, o investigador morre. === '''TAM ( Tamanho )''' === A característica TAM mede a altura e o peso em um único número. Para enxergar por cima de alguma coisa, para se espremer sobre uma pequena abertura, ou até para ver se a cabeça de alguém está aparecendo acima do capim, use Tamanho. O Tamanho ajuda a determinar pontos de vida e o bônus no dano. Pode-se diminuir o TAM para indicar a perda de vários membros, embora abaixar DES seja uma solução mais frequente nessa situação. Se os investigadores perderem todo o TAM, presumivelmente eles desaparecem. – sabe-se lá para onde. === '''INT ( Inteligência )''' === Inteligência representa o quanto os investigadores aprenderam, lembram, analisam e quanto eles estão conscientes daquilo que os cerca. Para ajudar a descrever diferentes circunstâncias, guardiões multiplicam INT vezes vários números e pedem para rolar um D100 igual ou menor que o total da multiplicação: INTx5 – o rolamento de Ideia – é frequentemente usado. Para saber mais sobre isso, leia mais adiante. Conceitos difíceis, planos ou palpites têm uma chance baixa de serem desenvolvidos, de modo que possuem um multiplicador baixo como INTx2 ou INTx1. Tal rolamento pode estabelecer se um investigador fez uma dedução ou ligou as informações, evitando a questão do jogador deduzir, por exemplo, que a presença de um vulcão evidencia que um mundo tem um núcleo fundido. Um investigador sem INT é um completo idiota. Inteligência determina o número de pontos de habilidade de interesse pessoal alocados para um novo investigador, e também o quão rápido um investigador pode aprender um feitiço dos Mitos de Cthulhu. Se a Inteligência parece contradizer outra característica rolada depois, isso é outra chance para interpretar: um investigador com EDU alta e INT baixa, por exemplo, pode ser um professor pedante ou um artista, alguém que sabe fatos mas não sabe seus significados. Reciprocamente, INT alta e EDU baixa pode significar ignorância – um garoto do interior ou um imigrante pobre, recém-chegado à cidade –, mas essa pessoa não será obtusa. === '''POD ( Poder )''' === Poder indica força de vontade. Quanto maior o POD, maior a aptidão para magia. Poder não quantifica liderança, o que é uma questão de interpretação. O valor de Poder ou o número de pontos de magia (que deriva do Poder) medem a resistência para ataques mágicos e hipnóticos. Um investigador sem POD é como um zumbi e é incapaz de usar magia. A menos que exista uma regra para a situação específica que determine o contrário, a perda de POD é permanente. PODx5 é o rolamento de Sorte, que será explicado mais adiante. Esse valor é igual à característica SAN no início do jogo. Pontos de Magia, ao contrário de Poder, são gastos e regenerados. O POD de personagens comuns raramente muda. Uma pessoa hábil em magia dos Mitos de Cthulhu pode ser capaz de aumentar o seu POD. Especialmente os guardiões devem ler um quadro intitulado Como Feiticeiros Acabam Assim, na pág. 104, próximo ao final do capítulo de Magia. ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ d4b05d0dfb3f406857749d57c83dda2f9ca05471 54 53 2021-03-26T19:16:46Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki <br /> =='''FOR (Força)'''== Força mede o poder muscular dos investigadores. Use para julgar o quanto eles podem levantar, puxar ou empurrar, ou o quão firme eles podem segurar alguma coisa. Essa característica é importante para determinar o dano que os investigadores infligem em um combate corpo a corpo. Se a Força de um investigador for reduzida a 0, ele se torna um inválido, incapaz de se levantar de sua cama. <br /> =='''CON ( Constituição )'''== Essa característica se compara a saúde, vigor e vitalidade. Constituição também ajuda a calcular o quanto os investigadores resistem em um afogamento ou sufocamento. Venenos e doenças podem mudar diretamente a constituição do investigador. Investigadores com CON alta sempre têm mais pontos de vida, resistindo mais a dano e ataques. Sérios danos físicos ou ataques mágicos podem baixar a CON. Se a Constituição chegar a 0, o investigador morre. =='''TAM ( Tamanho )'''== A característica TAM mede a altura e o peso em um único número. Para enxergar por cima de alguma coisa, para se espremer sobre uma pequena abertura, ou até para ver se a cabeça de alguém está aparecendo acima do capim, use Tamanho. O Tamanho ajuda a determinar pontos de vida e o bônus no dano. Pode-se diminuir o TAM para indicar a perda de vários membros, embora abaixar DES seja uma solução mais frequente nessa situação. Se os investigadores perderem todo o TAM, presumivelmente eles desaparecem. – sabe-se lá para onde. =='''INT ( Inteligência )'''== Inteligência representa o quanto os investigadores aprenderam, lembram, analisam e quanto eles estão conscientes daquilo que os cerca. Para ajudar a descrever diferentes circunstâncias, guardiões multiplicam INT vezes vários números e pedem para rolar um D100 igual ou menor que o total da multiplicação: INTx5 – o rolamento de Ideia – é frequentemente usado. Para saber mais sobre isso, leia mais adiante. Conceitos difíceis, planos ou palpites têm uma chance baixa de serem desenvolvidos, de modo que possuem um multiplicador baixo como INTx2 ou INTx1. Tal rolamento pode estabelecer se um investigador fez uma dedução ou ligou as informações, evitando a questão do jogador deduzir, por exemplo, que a presença de um vulcão evidencia que um mundo tem um núcleo fundido. Um investigador sem INT é um completo idiota. Inteligência determina o número de pontos de habilidade de interesse pessoal alocados para um novo investigador, e também o quão rápido um investigador pode aprender um feitiço dos Mitos de Cthulhu. Se a Inteligência parece contradizer outra característica rolada depois, isso é outra chance para interpretar: um investigador com EDU alta e INT baixa, por exemplo, pode ser um professor pedante ou um artista, alguém que sabe fatos mas não sabe seus significados. Reciprocamente, INT alta e EDU baixa pode significar ignorância – um garoto do interior ou um imigrante pobre, recém-chegado à cidade –, mas essa pessoa não será obtusa. =='''POD ( Poder )'''== Poder indica força de vontade. Quanto maior o POD, maior a aptidão para magia. Poder não quantifica liderança, o que é uma questão de interpretação. O valor de Poder ou o número de pontos de magia (que deriva do Poder) medem a resistência para ataques mágicos e hipnóticos. Um investigador sem POD é como um zumbi e é incapaz de usar magia. A menos que exista uma regra para a situação específica que determine o contrário, a perda de POD é permanente. PODx5 é o rolamento de Sorte, que será explicado mais adiante. Esse valor é igual à característica SAN no início do jogo. Pontos de Magia, ao contrário de Poder, são gastos e regenerados. O POD de personagens comuns raramente muda. Uma pessoa hábil em magia dos Mitos de Cthulhu pode ser capaz de aumentar o seu POD. Especialmente os guardiões devem ler um quadro intitulado Como Feiticeiros Acabam Assim, na pág. 104, próximo ao final do capítulo de Magia. <br /> == '''DES ( Destreza )''' == Investigadores com uma pontuação de Destreza alta são mais rápidos, ágeis e fisicamente mais flexíveis. O guardião pode pedir um rolamento de DES para segurar em um apoio antes de cair, para ficar em pé em ventos fortes ou no gelo, para realizar algumas tarefas delicadas ou para pegar alguma coisa sem ser notado. Como as outras características, a dificuldade do rolamento depende do multiplicador que o guardião seleciona para a característica. Um investigador sem DES é descoordenado, incapaz de realizar tarefas físicas sem um rolamento bem-sucedido de Sorte. No combate, o personagem com a DES maior ataca ou atira primeiro, além disso, pode desarmar ou incapacitar um oponente antes que o inimigo possa atacar. DESx2 determina a porcentagem inicial da habilidade Esquiva do investigador. == '''APA ( Aparência )''' == Aparência mostra a atratividade e afabilidade. Alguns múltiplos de APA podem ser utilizados em encontros sociais, ou quando se tenta causar uma boa impressão inicial em um membro do sexo oposto, talvez juntamente com um rolamento de Lábia ou Barganha. No entanto, Aparência é uma característica superficial: uma impressão inicial nem sempre perdura. APA mede o que se vê no espelho, não a capacidade de liderança ou o carisma. Um investigador sem APA é terrivelmente feio, provocando comentários e choque em qualquer lugar. == '''EDU ( Educação )''' == Educação é o valor do conhecimento formal e factual possuído pelo investigador, assim como o número de anos que ele levou para aprender o assunto. EDU mede a informação, não o uso inteligente dela. EDU determina parcialmente quantos pontos de habilidade um investigador possui. EDUx5 é o rolamento de Saber, descrito mais adiante. EDUx5 também representa a porcentagem inicial do investigador na habilidade Língua Nativa. Um investigador sem EDU seria como um recém-nascido ou uma pessoa com amnésia, sem conhecimento do mundo, provavelmente curioso e crédulo. Um valor 12 em EDU sugere uma pessoa formada no ensino médio. Mais do que isso significa uma pessoa com alguns anos de estudo na faculdade. EDU maior que 16 indica alguém formado ou com pós-graduação. Um investigador com Educação alta pode não ser escolarizado, mas ainda pode ser estudioso e bem observador. Consulte também a seção Criando o Seu Investigador, nas páginas 44-45. == '''SAN ( Sanidade )''' == Saiba o seu valor de Sanidade multiplicando PODx5. Sanidade é derivada de Poder, mas é crucial para investigadores e central para a ideia do jogo. Um capítulo inteiro é devotado à Sanidade: ele distingue entre a característica SAN, Pontos de Sanidade e máximo de Sanidade. Pontos de sanidade flutuam. A característica SAN não muda. O máximo de pontos de Sanidade de um investigador não pode ser mais do que 99. Esse valor representa a mente mais forte possível, capaz de amainar ou desviar até os mais extremos choques emocionais. Por outro lado, 30 pontos de sanidade indicariam uma mente mais frágil, que poderia ser compelida à loucura temporária ou permanente. Encontros com muitos dos monstros dos Mitos e até mesmo alguns eventos naturais custam pontos de Sanidade, e feitiços dos Mitos custam pontos de Sanidade para aprender e lançar. Os pontos de Sanidade de um investigador nunca são mais do que 99 menos o atual percentual de Mitos de Cthulhu. Até esse máximo, é possível reganhar pontos de Sanidade perdidos ou mesmo aumentar os pontos de Sanidade acima do total inicial, mas esse processo é lento. ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 6882bb48584c3d80efdd0dd37528964d64bcb9c7 55 54 2021-03-27T02:10:05Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki <br /> =='''FOR (Força)'''== Força mede o poder muscular dos investigadores. Use para julgar o quanto eles podem levantar, puxar ou empurrar, ou o quão firme eles podem segurar alguma coisa. Essa característica é importante para determinar o dano que os investigadores infligem em um combate corpo a corpo. Se a Força de um investigador for reduzida a 0, ele se torna um inválido, incapaz de se levantar de sua cama. =='''CON ( Constituição )'''== Essa característica se compara a saúde, vigor e vitalidade. Constituição também ajuda a calcular o quanto os investigadores resistem em um afogamento ou sufocamento. Venenos e doenças podem mudar diretamente a constituição do investigador. Investigadores com CON alta sempre têm mais pontos de vida, resistindo mais a dano e ataques. Sérios danos físicos ou ataques mágicos podem baixar a CON. Se a Constituição chegar a 0, o investigador morre. =='''TAM ( Tamanho )'''== A característica TAM mede a altura e o peso em um único número. Para enxergar por cima de alguma coisa, para se espremer sobre uma pequena abertura, ou até para ver se a cabeça de alguém está aparecendo acima do capim, use Tamanho. O Tamanho ajuda a determinar pontos de vida e o bônus no dano. Pode-se diminuir o TAM para indicar a perda de vários membros, embora abaixar DES seja uma solução mais frequente nessa situação. Se os investigadores perderem todo o TAM, presumivelmente eles desaparecem. – sabe-se lá para onde. =='''INT ( Inteligência )'''== Inteligência representa o quanto os investigadores aprenderam, lembram, analisam e quanto eles estão conscientes daquilo que os cerca. Para ajudar a descrever diferentes circunstâncias, guardiões multiplicam INT vezes vários números e pedem para rolar um D100 igual ou menor que o total da multiplicação: INTx5 – o rolamento de Ideia – é frequentemente usado. Para saber mais sobre isso, leia mais adiante. Conceitos difíceis, planos ou palpites têm uma chance baixa de serem desenvolvidos, de modo que possuem um multiplicador baixo como INTx2 ou INTx1. Tal rolamento pode estabelecer se um investigador fez uma dedução ou ligou as informações, evitando a questão do jogador deduzir, por exemplo, que a presença de um vulcão evidencia que um mundo tem um núcleo fundido. Um investigador sem INT é um completo idiota. Inteligência determina o número de pontos de habilidade de interesse pessoal alocados para um novo investigador, e também o quão rápido um investigador pode aprender um feitiço dos Mitos de Cthulhu. Se a Inteligência parece contradizer outra característica rolada depois, isso é outra chance para interpretar: um investigador com EDU alta e INT baixa, por exemplo, pode ser um professor pedante ou um artista, alguém que sabe fatos mas não sabe seus significados. Reciprocamente, INT alta e EDU baixa pode significar ignorância – um garoto do interior ou um imigrante pobre, recém-chegado à cidade –, mas essa pessoa não será obtusa. =='''POD ( Poder )'''== Poder indica força de vontade. Quanto maior o POD, maior a aptidão para magia. Poder não quantifica liderança, o que é uma questão de interpretação. O valor de Poder ou o número de pontos de magia (que deriva do Poder) medem a resistência para ataques mágicos e hipnóticos. Um investigador sem POD é como um zumbi e é incapaz de usar magia. A menos que exista uma regra para a situação específica que determine o contrário, a perda de POD é permanente. PODx5 é o rolamento de Sorte, que será explicado mais adiante. Esse valor é igual à característica SAN no início do jogo. Pontos de Magia, ao contrário de Poder, são gastos e regenerados. O POD de personagens comuns raramente muda. Uma pessoa hábil em magia dos Mitos de Cthulhu pode ser capaz de aumentar o seu POD. Especialmente os guardiões devem ler um quadro intitulado Como Feiticeiros Acabam Assim, na pág. 104, próximo ao final do capítulo de Magia. == '''DES ( Destreza )''' == Investigadores com uma pontuação de Destreza alta são mais rápidos, ágeis e fisicamente mais flexíveis. O guardião pode pedir um rolamento de DES para segurar em um apoio antes de cair, para ficar em pé em ventos fortes ou no gelo, para realizar algumas tarefas delicadas ou para pegar alguma coisa sem ser notado. Como as outras características, a dificuldade do rolamento depende do multiplicador que o guardião seleciona para a característica. Um investigador sem DES é descoordenado, incapaz de realizar tarefas físicas sem um rolamento bem-sucedido de Sorte. No combate, o personagem com a DES maior ataca ou atira primeiro, além disso, pode desarmar ou incapacitar um oponente antes que o inimigo possa atacar. DESx2 determina a porcentagem inicial da habilidade Esquiva do investigador. == '''APA ( Aparência )''' == Aparência mostra a atratividade e afabilidade. Alguns múltiplos de APA podem ser utilizados em encontros sociais, ou quando se tenta causar uma boa impressão inicial em um membro do sexo oposto, talvez juntamente com um rolamento de Lábia ou Barganha. No entanto, Aparência é uma característica superficial: uma impressão inicial nem sempre perdura. APA mede o que se vê no espelho, não a capacidade de liderança ou o carisma. Um investigador sem APA é terrivelmente feio, provocando comentários e choque em qualquer lugar. == '''EDU ( Educação )''' == Educação é o valor do conhecimento formal e factual possuído pelo investigador, assim como o número de anos que ele levou para aprender o assunto. EDU mede a informação, não o uso inteligente dela. EDU determina parcialmente quantos pontos de habilidade um investigador possui. EDUx5 é o rolamento de Saber, descrito mais adiante. EDUx5 também representa a porcentagem inicial do investigador na habilidade Língua Nativa. Um investigador sem EDU seria como um recém-nascido ou uma pessoa com amnésia, sem conhecimento do mundo, provavelmente curioso e crédulo. Um valor 12 em EDU sugere uma pessoa formada no ensino médio. Mais do que isso significa uma pessoa com alguns anos de estudo na faculdade. EDU maior que 16 indica alguém formado ou com pós-graduação. Um investigador com Educação alta pode não ser escolarizado, mas ainda pode ser estudioso e bem observador. Consulte também a seção Criando o Seu Investigador, nas páginas 44-45. == '''SAN ( Sanidade )''' == Saiba o seu valor de Sanidade multiplicando PODx5. Sanidade é derivada de Poder, mas é crucial para investigadores e central para a ideia do jogo. Um capítulo inteiro é devotado à Sanidade: ele distingue entre a característica SAN, Pontos de Sanidade e máximo de Sanidade. Pontos de sanidade flutuam. A característica SAN não muda. O máximo de pontos de Sanidade de um investigador não pode ser mais do que 99. Esse valor representa a mente mais forte possível, capaz de amainar ou desviar até os mais extremos choques emocionais. Por outro lado, 30 pontos de sanidade indicariam uma mente mais frágil, que poderia ser compelida à loucura temporária ou permanente. Encontros com muitos dos monstros dos Mitos e até mesmo alguns eventos naturais custam pontos de Sanidade, e feitiços dos Mitos custam pontos de Sanidade para aprender e lançar. Os pontos de Sanidade de um investigador nunca são mais do que 99 menos o atual percentual de Mitos de Cthulhu. Até esse máximo, é possível reganhar pontos de Sanidade perdidos ou mesmo aumentar os pontos de Sanidade acima do total inicial, mas esse processo é lento. ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 30c02f9c4f54daed9d605fc3f91676b34fb04b49 56 55 2021-03-27T02:11:40Z Abacaefw 46009784 wikitext text/x-wiki <br /> =='''FOR (Força)'''== Força mede o poder muscular dos investigadores. Use para julgar o quanto eles podem levantar, puxar ou empurrar, ou o quão firme eles podem segurar alguma coisa. Essa característica é importante para determinar o dano que os investigadores infligem em um combate corpo a corpo. Se a Força de um investigador for reduzida a 0, ele se torna um inválido, incapaz de se levantar de sua cama. =='''CON ( Constituição )'''== Essa característica se compara a saúde, vigor e vitalidade. Constituição também ajuda a calcular o quanto os investigadores resistem em um afogamento ou sufocamento. Venenos e doenças podem mudar diretamente a constituição do investigador. Investigadores com CON alta sempre têm mais pontos de vida, resistindo mais a dano e ataques. Sérios danos físicos ou ataques mágicos podem baixar a CON. Se a Constituição chegar a 0, o investigador morre. =='''TAM ( Tamanho )'''== A característica TAM mede a altura e o peso em um único número. Para enxergar por cima de alguma coisa, para se espremer sobre uma pequena abertura, ou até para ver se a cabeça de alguém está aparecendo acima do capim, use Tamanho. O Tamanho ajuda a determinar pontos de vida e o bônus no dano. Pode-se diminuir o TAM para indicar a perda de vários membros, embora abaixar DES seja uma solução mais frequente nessa situação. Se os investigadores perderem todo o TAM, presumivelmente eles desaparecem. – sabe-se lá para onde. =='''INT ( Inteligência )'''== Inteligência representa o quanto os investigadores aprenderam, lembram, analisam e quanto eles estão conscientes daquilo que os cerca. Para ajudar a descrever diferentes circunstâncias, guardiões multiplicam INT vezes vários números e pedem para rolar um D100 igual ou menor que o total da multiplicação: INTx5 – o rolamento de Ideia – é frequentemente usado. Para saber mais sobre isso, leia mais adiante. Conceitos difíceis, planos ou palpites têm uma chance baixa de serem desenvolvidos, de modo que possuem um multiplicador baixo como INTx2 ou INTx1. Tal rolamento pode estabelecer se um investigador fez uma dedução ou ligou as informações, evitando a questão do jogador deduzir, por exemplo, que a presença de um vulcão evidencia que um mundo tem um núcleo fundido. Um investigador sem INT é um completo idiota. Inteligência determina o número de pontos de habilidade de interesse pessoal alocados para um novo investigador, e também o quão rápido um investigador pode aprender um feitiço dos Mitos de Cthulhu. Se a Inteligência parece contradizer outra característica rolada depois, isso é outra chance para interpretar: um investigador com EDU alta e INT baixa, por exemplo, pode ser um professor pedante ou um artista, alguém que sabe fatos mas não sabe seus significados. Reciprocamente, INT alta e EDU baixa pode significar ignorância – um garoto do interior ou um imigrante pobre, recém-chegado à cidade –, mas essa pessoa não será obtusa. =='''POD ( Poder )'''== Poder indica força de vontade. Quanto maior o POD, maior a aptidão para magia. Poder não quantifica liderança, o que é uma questão de interpretação. O valor de Poder ou o número de pontos de magia (que deriva do Poder) medem a resistência para ataques mágicos e hipnóticos. Um investigador sem POD é como um zumbi e é incapaz de usar magia. A menos que exista uma regra para a situação específica que determine o contrário, a perda de POD é permanente. PODx5 é o rolamento de Sorte, que será explicado mais adiante. Esse valor é igual à característica SAN no início do jogo. Pontos de Magia, ao contrário de Poder, são gastos e regenerados. O POD de personagens comuns raramente muda. Uma pessoa hábil em magia dos Mitos de Cthulhu pode ser capaz de aumentar o seu POD. Especialmente os guardiões devem ler um quadro intitulado Como Feiticeiros Acabam Assim, na pág. 104, próximo ao final do capítulo de Magia. == '''DES ( Destreza )''' == Investigadores com uma pontuação de Destreza alta são mais rápidos, ágeis e fisicamente mais flexíveis. O guardião pode pedir um rolamento de DES para segurar em um apoio antes de cair, para ficar em pé em ventos fortes ou no gelo, para realizar algumas tarefas delicadas ou para pegar alguma coisa sem ser notado. Como as outras características, a dificuldade do rolamento depende do multiplicador que o guardião seleciona para a característica. Um investigador sem DES é descoordenado, incapaz de realizar tarefas físicas sem um rolamento bem-sucedido de Sorte. No combate, o personagem com a DES maior ataca ou atira primeiro, além disso, pode desarmar ou incapacitar um oponente antes que o inimigo possa atacar. DESx2 determina a porcentagem inicial da habilidade Esquiva do investigador. == '''APA ( Aparência )''' == Aparência mostra a atratividade e afabilidade. Alguns múltiplos de APA podem ser utilizados em encontros sociais, ou quando se tenta causar uma boa impressão inicial em um membro do sexo oposto, talvez juntamente com um rolamento de Lábia ou Barganha. No entanto, Aparência é uma característica superficial: uma impressão inicial nem sempre perdura. APA mede o que se vê no espelho, não a capacidade de liderança ou o carisma. Um investigador sem APA é terrivelmente feio, provocando comentários e choque em qualquer lugar. == '''EDU ( Educação )''' == Educação é o valor do conhecimento formal e factual possuído pelo investigador, assim como o número de anos que ele levou para aprender o assunto. EDU mede a informação, não o uso inteligente dela. EDU determina parcialmente quantos pontos de habilidade um investigador possui. EDUx5 é o rolamento de Saber, descrito mais adiante. EDUx5 também representa a porcentagem inicial do investigador na habilidade Língua Nativa. Um investigador sem EDU seria como um recém-nascido ou uma pessoa com amnésia, sem conhecimento do mundo, provavelmente curioso e crédulo. Um valor 12 em EDU sugere uma pessoa formada no ensino médio. Mais do que isso significa uma pessoa com alguns anos de estudo na faculdade. EDU maior que 16 indica alguém formado ou com pós-graduação. Um investigador com Educação alta pode não ser escolarizado, mas ainda pode ser estudioso e bem observador. Consulte também a seção Criando o Seu Investigador, nas páginas 44-45. == '''SAN ( Sanidade )''' == Saiba o seu valor de Sanidade multiplicando PODx5. Sanidade é derivada de Poder, mas é crucial para investigadores e central para a ideia do jogo. Um capítulo inteiro é devotado à Sanidade: ele distingue entre a característica SAN, Pontos de Sanidade e máximo de Sanidade. Pontos de sanidade flutuam. A característica SAN não muda. O máximo de pontos de Sanidade de um investigador não pode ser mais do que 99. Esse valor representa a mente mais forte possível, capaz de amainar ou desviar até os mais extremos choques emocionais. Por outro lado, 30 pontos de sanidade indicariam uma mente mais frágil, que poderia ser compelida à loucura temporária ou permanente. Encontros com muitos dos monstros dos Mitos e até mesmo alguns eventos naturais custam pontos de Sanidade, e feitiços dos Mitos custam pontos de Sanidade para aprender e lançar. Os pontos de Sanidade de um investigador nunca são mais do que 99 menos o atual percentual de Mitos de Cthulhu. Até esse máximo, é possível reganhar pontos de Sanidade perdidos ou mesmo aumentar os pontos de Sanidade acima do total inicial, mas esse processo é lento. ==Links== *[[Monstros]] *[[Veneno]] *[[Dinheiro]] *[[Ficha]] *[[Rolagens e Características]] *[[Ocupações e Formações]] *[[Transtornos Mentais]] *[[Guia dos Mestres|Guia Dos Mestres]] *[[Sanidade]] *[[Combate|Regras de Combate]] *[[Armas de Fogo]] *[[Perícias|Habilidades]] *[[Resistência|Lesões e Resistência]] __NOTOC__ 3a17c1c566a5326987804d62eab4439794fae885